COLOMBIA 4.0 CONCLUYE CON CIFRAS RÉCORD EN MATERIA DE INDUSTRIAS CREATIVAS DIGITALES

La séptima versión de Colombia 4.0, la gran cumbre de industrias creativas digitales del país, cerró con cifras récord. Cerca de 62.000 jóvenes y adultos participantes, tanto presencial como virtualmente, conocieron las nuevas tendencias del sector y aprendieron de los expertos sobre el potencial de la creatividad y la tecnología.

Fueron nueve los tracks en los que 302 conferencistas, entre ellos 78 de países como Estados Unidos, Perú, España, Uruguay, Argentina, Australia, Canadá, Brasil, Inglaterra, Francia, Rusia y México, hablaron de videojuegos, animación, medios, desarrollo web y móvil, música, emprendimiento, ciberseguridad, publicidad y monetización.

El Ministro de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), David Luna, señaló que “espacios como estos, en los que la participación de expertos internacionales es tan alta, son muestra de la confianza hacia el país y su búsqueda constante por hacer que cada día más y más colombianos se conecten a la tecnología y la aprovechen al máximo. Pero también nos indica que vamos en la ruta correcta hacia la economía digital”.

Más de 85.700 personas visitaron la página oficial de Colombia 4.0. De esta manera, siguieron al detalle la programación y los principales contenidos de los tracks programados. Igualmente, a través de las redes sociales, con más de 15.305 trinos con la etiqueta #Col40 en Twitter.

Los niños también tuvieron su espacio en la llamada Zona Kids. Allí, 300 menores se acercaron a la programación, el desarrollo de productos digitales y las soluciones TIC, a través de talleres y dinámicas de ideación y cocreación.

Por el lado de los empresarios, la rueda de negocios de Colombia 4.0- Softic cerró superando la meta prevista, pues hubo ventas en sitio por US$158.520 millones y expectativas de negocio por US$72,4 millones de dólares. En este espacio se dieron cita 80 compradores internacionales de 24 países y 160 empresas exportadoras de la industria TI y de Contenidos Digitales.

El objetivo de este encuentro comercial, que se desarrolla en el marco del convenio de MinTIC con ProColombia, es apoyar la internacionalización de la industria de tecnologías de información y las industrias creativas digitales nacionales, generar contactos y promover alianzas entre los compradores internacionales y los empresarios colombianos.

En emprendimiento, líderes de 10 destacadas empresas digitales, acompañadas en la fase de Crecimiento y Consolidación de Apps.co, presentaron sus modelos de negocio, logros y propuestas de inversión ante representantes de los fondos Axon Parthners, Capitalia, Rockstart Colombia, Ikon Venture Capital y Altered Ventures, en el Business Day. Allí se generó una expectativa de inversión por más de $5.000 millones de pesos.

Así mismo, los hackers también fueron protagonistas de Colombia 4.0. Tras el anuncio de la producción del exitoso programa español Mundo Hacker TV en el país, 78 jóvenes, entre ellos 12 mujeres, se presentaron para concursar. Ellos cumplirán una serie de pruebas tras las cuales se elegirá al gran hacker colombiano. El programa, que será transmitido por Canal Tr3ce desde el 19 de noviembre, busca generar conciencia sobre los riesgos cibernéticos a los que estamos expuestos.

El gran cierre de la cumbre fue con el lanzamiento de ‘Björk Digital’, a la que asistieron cerca de 300 personas para conocer la exposición de realidad virtual de la artista islandesa, en la que a través de un ejercicio interactivo multisensorial lleva su música, a la par de la tecnología digital, al límite. La experiencia de 90 minutos y totalmente gratuita, estará abierta al público hasta el 8 de octubre.

Tomado de: col40.co

 

 

Gobierno anuncia exclusión del IVA para la creación de contenidos digitales

La industria de las tecnologías de la información es un importante impulsor de la economía. El año pasado las ventas ascendieron a $13,4 billones y se están creando una especie de centros de finanzas, energía, industria, contenido digital, lo que genera más competitividad.

En ese sentido, quedó reglamentada la excepción del IVA para los servicios de educación virtual para el desarrollo de contenidos digitales, al igual que la adquisición de licencias de software para el desarrollo comercial de las mismas, el servicio de mantenimiento en la nube y todos los relacionados.

“Sabemos que estos estímulos lo que hacen es impulsar el sector”, agregó el Presidente de la República, Juan Manuel Santos. Lo que se busca con esta norma es apoyar a las Industrias Creativas Digitales, desarrolladoras de contenidos, videojuegos, animaciones, eBooks, aplicaciones, entre otras.

Por eso se excluye del impuesto a los principales insumos que el desarrollador necesita, como la formación y el software.

El Jefe de Estado anunció también que se presentará un Proyecto de Ley que buscará la creación de un Regulador Convergente, con la fusión la Autoridad Nacional de Televisión (ANTV) y la Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC), bajo la estructura actual de esta última.

Con esto, se cierra el ciclo de modernización de la institucionalidad de cara a la economía digital.

Finalmente, el Presidente de la República le agradeció a los operadores celulares, a los empresarios de software, la industria TI y los emprendedores digitales por su aporte en la construcción del Plan Vive Digital para la gente, que hoy presenta importantes resultados.

Fuente: MINTIC

Crear contenidos de valor

Sin duda el marketing de contenidos es una disciplina -inserta en las campañas de marketing- que interesa a una comunidad sobre cierto tema o necesidad y los impulsa a formar una opinión sobre ese interés y sobre tu compañía.

Así las cosas, todas las acciones que realices dentro del content marketing, deben realizarse con el objetivo fijo de construir una comunidad y sobre todo debe alinearse a los valores de tu marca o compañía. Solo así podrás reforzar el interés de los usuarios sobre tu marca.

Cuando decimos acciones de content marketing nos referimos los posteos que haces en el blog de web,  las actualizaciones en social media, las imágenes o infografías que realices. Sin duda, todas esas acciones deben estar, contenidas en temáticas.

Si no tienes temáticas, te invitamos a crear con tu equipo una lluvia de ideas que te ayude orientar la creación de temáticas orientadas al tu público objetivo.

Después de la lluvia de ideas, solo queda que escuches a la audiencia, por ejemplo, ve a tus redes sociales y asegúrate de evaluar, con un criterio certero, que tipo de información, despertó el interés en tus redes sociales, cuáles tienen mas likes, las más compartidas, las más comentadas.

Ahora tienes dos listas de temáticas de interés, la primera es la que tu equipo creía y de otra parte esta esa por la que tus usuarios se han interesado más. Con estas listas potenciales de temáticas para realizar contenido de valor te invitamos a que agrupes esos temas que coinciden con los valores de tu empresa.

Al final habrás ganado un buen terrero con tu audiencia gracias a la producción de contenidos de valor.

¿Quieres hacer contenidos de valor y no sabes por donde empezar?

Escríbenos a hola@contenidoslamaquina.com

 

 

¿Qué es una infografía? (En marketing de contenidos)

Según el portal de contenidos 40defiebre, una infografía es:

“una pieza visual que permite explicar a través de imágenes procesos complejos. Es una herramienta de comunicación que se basa en la imagen para facilitar la comprensión de cualquier tipo de información”.

Para Fernando Batista, infografista de la Revista National Geografic y uno de los 5 infografistas más influyentes del mundo:

“La infografía significa contar historias de forma visual, historias que solo la foto o el texto no pueden explicar”

Y lo dice un experto en Bellas Artes que modela en su taller las versiones a escala de sus proyectos de infografía para la revista de divulgación científica más leída del mundo.

Hace un año Contenidos La Máquina asistió a la conferencia Mil maneras de contar una historia en la Universidad de los Andes, conferencia orientada por Fernando Batista, infografista de la Revista National Geografic. Como sabemos del Karma 2.0 (recibes lo que das en la red) te compartimos la conferencia que nos impresionó:

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=QZ2Ay4dgqoQ]

Si te gusto este contenido compártelo en tus redes sociales ¡Nunca olvides que existe el Karma 2.0!

¿Quieres decirnos algo? Aquí  estamos: hola@contenidoslamaquina.com